SLI vs. Crossfire: Mitä ne ovat ja miten ne toimivat

SLI ja Crossfire voivat palvella tärkeää tarkoitusta järjestelmässäsi, jolloin voit lisätä huomattavasti näytönohjainkorttien tehoa – vaikka sillä on hinta.

SLI vs. Crossfire: Mitä ne ovat ja miten ne toimivat

Sekä SLI:n että Crossfiren osalta on hyvä muistaa muutama seikka. Esimerkiksi jommankumman käyttämiseen tarvitset yhteensopivan emolevyn, kaksi yhteensopivaa näytönohjainta ja niin sanotun "sillan".

Mutta miten nämä kaksi järjestelmää toimivat? Joskus sinulle sopivan vaihtoehdon selvittäminen johtaa syvempään ymmärrykseen siitä, mikä saa heidät tikkimään. Tässä on opas, joka auttaa sinua oppimaan.

NVIDIA SLI

Kuva: Coaster J

SLI:n on kehittänyt NVIDIA, ja se toimii periaatteessa linkkinä GPU:iden välillä tiedon, kuten synkronoinnin ja pikselitietojen, siirtämiseksi. SLI toimii SLI Bridge -nimisen tuotteen kautta, joka pystyy käsittelemään kahta saman mallin näytönohjainta. Se on tärkeää – et voi käyttää kahta erilaista näytönohjainta SLI:n kanssa, mutta nämä kaksi korttia voivat olla eri valmistajilta, kunhan ne perustuvat samaan suunnitteluun.

SLI toimii pohjimmiltaan kahdella eri tavalla ja antaa eri tietoja kahdelle näytönohjaimelle. SLI käyttää aina orjakorttia ja isäntäkorttia – pääkortin ollessa ensimmäinen prosessori ja orjakortin ollessa toinen. Kuten nimet viittaavat, orjakortti lähettää kaikki tietonsa isäntäkortille SLI-sillan kautta, ja isäntäkortti yhdistää kaikki tiedot, mukaan lukien käsitelleet tiedot, ja lähettää ne kaikki näytöllesi.

Ensimmäinen tapa, jolla SLI toimii, on ns Jaetun kehyksen renderöinti, ja se tarkoittaa periaatteessa, että jokainen kehys jaetaan puoliksi vaakasuunnassa ja puolikas lähetetään jokaiselle kortille. On tärkeää huomata, että kehyksiä ei jaeta pikseleiden perusteella, vaan ne jaetaan työmäärän perusteella. Joten jos kehyksen yläosassa ei ole juuri mitään renderöitävää, mutta alaosaan on renderöitävä paljon, yhdelle kortille voi lähettää enemmän varsinaista kehystä, mutta vain 50 prosenttia työkuormasta.

Vaihtoehtoinen kehysten renderöintitoisaalta tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että kahdelle näytönohjaimelle annetaan vaihtoehtoiset kehykset renderöitäväksi. Esimerkiksi kortille 1 voidaan antaa kehykset 1, 3 ja 5, kun taas kortille 2 kehykset 2, 4 ja 6. Vaihtoehtoinen kehysten renderöinti on yleisin esimerkki sekä SLI:n että Crossfiren toiminnasta.

AMD Crossfire

Kuva: D-Kuru/Wikimedia Commons

Crossfire on pohjimmiltaan AMD:n vastaus SLI:hen, ja se toimii hieman eri tavalla. Vaikka Crossfire on historiallisesti tarvinnut sekä master- että orjakorttia, uusimmat versiot poistavat tämän tarpeen. Uusin versio, nimeltään Crossfire XDMA, ei edes vaadi siltausporttia – sen sijaan se käyttää XDMA:ta avaamaan suoran kanavan kahden GPU:n välille Crossfire-järjestelmässä, joka kaikki toimii PCI Express 3.0:n kautta.

Toisin kuin SLI, Crossfire antaa sinun käyttää erilaisia ​​näytönohjainmalleja, vaikka sinun pitäisi todella käyttää hyvin samanlaisia ​​​​malleja, jos voit auttaa sitä. Kahden käyttämäsi näytönohjaimen on kuitenkin oltava AMD:n valmistamia, ja niiden on oltava samaa sukupolvea.

Kuten SLI, Crossfire voi käyttää joko jaetun kehyksen renderöintiä tai vaihtoehtoista kehysten renderöintiä, mutta yksi haittapuoli on kuitenkin se, että Crossfire toimii vain koko näytön tilassa - ei ikkunatilassa. Silti Crossfire on yhteensopiva useiden emolevyjen kanssa, ja se on yleensä saatavilla halvemmille emolevyille - mikä auttaa, jos olet budjetissa.

Johtopäätökset

Joten mikä on tärkein ero? No, loppujen lopuksi SLI on hieman johdonmukaisempi ja tehokkaampi, mutta Crossfire on kuitenkin joustavampi, mikä mahdollistaa erilaiset asetukset. Jos sinulla on varaa valita SLI, saat todennäköisesti parempia tuloksia, mutta jos et, Crossfire on myös loistava vaihtoehto.