NMS:n käyttäminen Spigotin kanssa [Minecraft]

Yksi luotettavimmista ja vakaimmista Minecraft-palvelimista nykyään on Spigot. NMS:n kanssa yhteensopiva Spigot antaa pelaajille mahdollisuuden sekä luoda palvelimia ilman kamppailua että muokata sisältöä.

NMS:n käyttäminen Spigotin kanssa [Minecraft]

Jos haluat tietää, kuinka NMS:ää käytetään Spigotissa, olet oikeassa paikassa. Tässä artikkelissa opit kaikki NMS:n perusteet. Lisäksi vastaamme joihinkin polttaviin kysymyksiisi aiheesta.

Spigot: Kuinka käyttää NMS:ää

Ennen kuin ryhdymme toimiin, saatat tarvita pikakurssin NMS:stä.

Mitä NMS tarkoittaa?

NMS tarkoittaa "Net.Minecraft.Server", pakettia, joka sisältää Minecraft-palvelimen ydinkoodin. Voit pitää sitä DNA:na Spigotille ja monille muille Minecraft-palvelimille, kuten Bukkit ja CraftBukkit. NMS mahdollistaa palvelimen olemassaolon, ja ilman sitä et pystyisi luomaan palvelinta, joka on täynnä kauniita rakenteita ja esineitä.

Miksi käyttää NMS:ää?

NMS, erittäin optimoitu ja tehokas työkalu, on paljon nopeampi kuin Bukkit tai Spigot. Tuomalla NMS johonkin näistä palvelimista voit tehdä enemmän kuin ennen, ja aiempia ominaisuuksia voidaan tehostaa optimoinnin ansiosta.

Myönnän, että NMS:ään ei ole kovin helppo päästä, koska se vaatii jonkin verran koodaustaitoa. Sivuilla on kuitenkin hyödyllisiä tietoja, jotka auttavat sinua muokkaamaan palvelintasi. Nämä tekevät matkastasi NMS:ään paljon helpompaa.

NMS:n avulla voit tallentaa koodisi suoraan lähteisiin ilman ajastimia.

Joitakin asioita, joita voit tehdä NMS:llä, ovat:

  • Lähetä paketit palvelimelle
  • Muokkaa tiettyjen entiteettien käyttäytymistä haluamallasi tavalla
  • Navigointi palvelinmaailmassasi
  • Kylien ja muiden rakenteiden löytäminen maailmasta
  • Biomien hallinta

On myös monia muita toimintoja, mutta emme käsittele niitä tässä liian syvällisesti.

Kuinka käyttää NMS:ää

Yksi parhaista tavoista käyttää NMS:ää on luoda mukautettuja entiteettiluokkia. Monien asioiden joukossa voit tehdä mukautettuja väkijoukkoja, kuten kyläläisiä, jotka eivät voi kuolla, tai zombeja, jotka eivät voi liikkua. Näiden ei tarvitse korvata oletusmobeja, kunhan käytät oikeaa koodia.

Kokonaisuuksien muokkaaminen

Oikealla koodilla voit luoda kyläläisen, joka ei voi liikkua tai joutua hyökkäämään. Tämä on tietysti vain esimerkki siitä, mitä voit tehdä mukautetuilla kokonaisuuksilla. Se toimii monille muille väkijoukoille, kunhan käytät oikeita nimiä ja koodia.

Muokattujen entiteettien avulla nämä erityiset väkijoukot ja NPC:t voivat esiintyä muuttumattomien entiteettien rinnalla. Voit pitää staattisen zombin keskellä kylääsi vain huvin vuoksi. Tavalliset zombit voivat silti syntyä ylimaailmassa, jos et vaihda koodia.

Peliprofiilien luominen

GameProfiles ovat joukko arvoja, jotka määrittävät pelaajien UUID:n, skinin, kirjautumispäivän ja pelaajatunnisteen. Voit muokata pelaajan ihoa muuttamalla myös hänen peliprofiiliaan.

Skinien muokkaaminen voidaan tehdä sen jälkeen, kun olet hakenut peliprofiilin ja syöttänyt koodin. Ilman koodia et voi muokata sitä ollenkaan.

DataWatcherien muokkaaminen

Nimi ei ehkä ole kovin ilmeinen, mutta DataWatchers on koodi, joka tallentaa entiteettien tilat. Jokaisella tilalla on oma yksilöllinen arvonsa, ja minkä tahansa entiteetin DataWatcher-arvo muuttuu, jos tilavaikutus aiheuttaa sen. Jos Ghast sytytetään tuleen tai esimerkiksi juoma osuu siihen, sen DataWatcher-arvot muuttuvat.

Tämän tiedon ja työkalujen avulla voit muuttaa minkä tahansa kokonaisuuden tilaa. Voit yhdistää sen mukautettujen entiteettien luomiseen ja niille tilojen antamiseen. Siellä on tilaa lentäville Creepereille ja näkymättömille luurankoille.

Siellä on monia mahdollisuuksia, jotka odottavat sinua pelaamiseen. Tässä on sivu, jolla on jokaiselle entiteetille tallennetut arvot.

Pitäisikö sinun käyttää NMS:ää?

Yleensä et käyttäisi NMS:ää työskentelemään palvelimellasi. NMS ei ole versioiden välinen yhteensopiva, vaan se kääntää koodauksen uudelleen vain siksi, että Minecraft-versiosi on uudempi. Spigot, Bukkit ja CraftBukkit helpottavat paljon palvelimella työskentelemistä, eikä sinun tarvitse edes huolehtia yhteensopivuudesta.

Vaikka tämän ongelman ratkaisemiseksi on olemassa menetelmiä, kuten Reflection ja NMS:n käyttö rajapinnassa, verrattuna kolmen palvelimen sovellusliittymiin, tätä pidetään monimutkaisena ja tarpeettomana.

NMS tulisi varata vain niille, joilla on keskimääräistä paremmat tiedot koodaamisesta Bukkitilla tai Spigotilla. Jos olet aloittelija, sinun tulee käyttää yksinkertaisempaa saatavilla olevaa ohjelmistoa.

NMS mahdollistaa varmasti optimoinnin ja nopeuden sekä suuremman vapauden kokeilla. Tästä syystä asiantuntijat tuntevat edelleen NMS:n, kun he työskentelevät palvelimillaan. Joskus kaiken tekeminen käsin on ainoa tapa edetä.

Muita usein kysyttyjä kysymyksiä

Onko NMS:n käyttö vaarallista?

Se voi olla vaarallista väärissä käsissä. Koska NMS:llä on paljon enemmän ominaisuuksia ja se toimii suoraan lähdekoodin kanssa, virheellinen koodi voi kirjoittaa palvelimesi tai pelaajatietosi lopun. Sinun on oltava erittäin varovainen, kun käytät NMS:ää palvelimesi mukauttamiseen.

Koska se ei ole yhteensopiva eri versioiden kanssa, se ei myöskään ole kannattavaa, koska tuhlaat aikaa kaiken koodaamiseen tyhjästä. Kiertotapoja on olemassa, mutta ne vievät silti enemmän aikaa kuin muut menetelmät.

Tein palvelimellemme Immortal Creeperin

Koska tietoa NMS:stä ei ole helppo löytää ja vain asiantuntijoiden tulisi käyttää NMS:ää, suosittelemme tutustumaan tarkemmin ennen ohjelmistoon ryhtymistä. Siitä huolimatta kuka tahansa, jolla on asiantuntemusta, voi luoda hauskoja väkijoukkoja Minecraft-palvelimilleen. Sen käyttö voi avata joitain mahdollisuuksia, joita muilla sovellusliittymillä ei ole.

Onko sinulla oma Minecraft-palvelin? Mikä on suosikkipalvelimesi? Kerro meille alla olevassa kommenttiosiossa.